- 54개 파일 작성 완료 (setup 25개 + guides 25개 + 메타 4개) - 프로세스 체계: P0(3) + P1(10) + P2(3) + P3(6) + P4(3) = 25개 - Claude 가독성: 5-10KB 가이드로 읽기 가능 - 파일명 고유성: vol-XX 접두사 보장 - 히스토리 강제화: logs/ 시스템 - 메타 문서: README, PROCESS-CATALOG, FILE-STRUCTURE, CHANGELOG Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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# P1-1 Guide: 세계관 설계
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> 작업할 때마다 읽는 실행 가이드
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**버전:** 2.0.0
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**프로세스:** P1-1 (WORLDVIEW)
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**목표:** 작품의 배경이 되는 세계관 설계
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## 📋 작업 순서
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### 1. 프로젝트 컨셉 확인
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**파일 읽기:**
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settings/project-config.md
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```
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**확인 사항:**
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- 장르 (현대 / 판타지 / SF / 역사 등)
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- 핵심 컨셉
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- 차별점
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- 독특한 설정
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→ 세계관은 이 설정과 일치해야 함
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### 2. 사용자와 세계관 대화
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**질문 항목:**
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**기본 설정:**
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- 시간적 배경 (현대 / 과거 / 미래 / 가상)
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- 공간적 배경 (지구 / 다른 행성 / 다른 차원)
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- 실제 세계와의 관계 (현실 / 판타지 / SF 등)
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**세계의 법칙:**
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- 물리 법칙 (현실과 동일 / 다름)
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- 마법/초능력 (있음 / 없음)
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- 기술 수준
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- 사회 구조
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**독특한 요소:**
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- 이 세계만의 특별한 설정
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- 현실과 다른 점
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- 주요 갈등의 원인이 되는 요소
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**역사/배경:**
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- 주요 역사적 사건 (필요시)
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- 현재 시점의 상황
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- 세계의 문제점
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### 3. worldview.md 작성
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**파일명:**
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```
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settings/worldview.md
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```
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**구조:**
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```markdown
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# 세계관 설계
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**프로젝트:** [프로젝트명]
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**작성일:** YYYY-MM-DD
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**버전:** 1.0
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## 개요
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**세계 타입:** [현대 / 판타지 / SF / 역사 / 혼합]
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**시간적 배경:** [구체적 시대 또는 설정]
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**공간적 배경:** [주요 무대]
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**한 줄 요약:**
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[이 세계를 한 문장으로 설명]
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## 기본 법칙
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**물리 법칙:**
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- [현실과 동일 / 차이점 설명]
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**마법/초능력:**
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- 존재 여부: [있음 / 없음]
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- (있으면) 원리: [설명]
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- (있으면) 제한: [설명]
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- (있으면) 사용자: [누가 사용 가능한지]
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**기술 수준:**
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- [현대 / 미래 / 과거 / 혼합]
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- 주요 기술: [목록]
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- 특이사항: [설명]
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## 사회 구조
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**정치 체제:**
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- [민주주의 / 군주제 / 기타]
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- 주요 국가/세력: [목록]
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**경제 체제:**
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- [자본주의 / 사회주의 / 기타]
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- 화폐 시스템: [설명]
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**계급/신분:**
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- 존재 여부: [있음 / 없음]
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- (있으면) 구조: [설명]
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**주요 조직:**
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- [조직 1]: [역할 및 설명]
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- [조직 2]: [역할 및 설명]
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|
- ...
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## 지리
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**주요 지역:**
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- [지역 1]: [설명]
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|
- [지역 2]: [설명]
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|
- ...
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**중요 장소:**
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|
- [장소 1]: [설명 및 의미]
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|
- [장소 2]: [설명 및 의미]
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|
- ...
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**지리적 특징:**
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|
- [특징 설명]
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## 역사 (필요시)
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**주요 역사적 사건:**
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- [연도/시기]: [사건 설명]
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|
- [연도/시기]: [사건 설명]
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|
- ...
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**현재 시점 (작품 시작 시점):**
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- 연도: [설정]
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- 상황: [현재 세계의 상태]
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- 주요 문제: [갈등의 원인]
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## 독특한 설정 ⭐
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**이 세계만의 특별한 요소:**
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1. [설정 1]
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- 설명: [상세]
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- 영향: [이것이 스토리에 미치는 영향]
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2. [설정 2]
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|
- 설명: [상세]
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|
- 영향: [이것이 스토리에 미치는 영향]
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|
...
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## 문화
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**종교:**
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- [존재 여부 및 설명]
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**언어:**
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- [특이사항 있으면]
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**풍습:**
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- [중요한 문화적 요소]
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|
**금기:**
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|
- [사회적 금기 사항]
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## 세계의 제약
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**할 수 있는 것:**
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- [목록]
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**할 수 없는 것:**
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|
- [목록]
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|
- 이유: [설명]
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**중요한 법칙:**
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- [법칙 1]: [설명]
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|
- [법칙 2]: [설명]
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|
- ...
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## 갈등 요소
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**세계 수준의 문제:**
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|
- [문제 1]: [설명]
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|
- [문제 2]: [설명]
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|
- ...
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**주요 갈등 구조:**
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- [대립 구도 설명]
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## 일관성 체크
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**내부 모순 확인:**
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- [ ] 물리 법칙 일관성
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- [ ] 사회 구조 논리성
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- [ ] 역사 연속성
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- [ ] 설정 간 충돌 없음
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## 참고 자료 (선택)
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**참고한 작품/자료:**
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- [자료 1]: [어떤 부분 참고]
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|
- [자료 2]: [어떤 부분 참고]
|
|
- ...
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**작성:** Claude Sonnet 4.5
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**최종 수정:** YYYY-MM-DD
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```
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**작성 시 주의:**
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|
- 스토리에 필요한 만큼만 설정
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- 과도한 설정은 피하기
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- 일관성이 가장 중요
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- 나중에 추가/수정 가능
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### 4. 일관성 검증
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**자체 검증:**
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- 설정 간 모순 없는지 확인
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- 법칙이 논리적인지 확인
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- 불필요한 복잡성 제거
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**사용자 확인:**
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- 작성한 worldview.md 검토 요청
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- 수정 사항 반영
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|
- 최종 승인
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### 5. 완료 기록 작성
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**파일명:**
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```
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logs/p1-1-worldview-YYYYMMDD-HHMM.md
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```
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**내용:**
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```markdown
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# P1-1 완료 기록: 세계관 설계
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**날짜:** YYYY-MM-DD HH:MM
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**프로세스:** P1-1 (WORLDVIEW)
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**담당:** Claude Sonnet 4.5
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## 수행 내용
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- 프로젝트 컨셉 확인
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- 사용자와 세계관 대화
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- worldview.md 작성
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- 일관성 검증
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## 산출물
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- settings/worldview.md (생성)
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## 주요 결정 사항
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**세계 타입:** [현대 / 판타지 / SF 등]
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**시간적 배경:** [설명]
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**독특한 설정:** [핵심 요소]
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**주요 법칙:** [핵심 법칙]
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## 검증 결과
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- [ ] 내부 일관성: PASS
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- [ ] 스토리 연관성: PASS
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- [ ] 설정 완성도: PASS
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## 발견된 이슈
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없음 / [이슈 내용]
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## 다음 Phase
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- P1-2: 캐릭터 설계
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**작성:** Claude Sonnet 4.5
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**완료:** YYYY-MM-DD HH:MM
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## ✅ 최종 체크리스트
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작업 완료 전 확인:
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- [ ] project-config.md 확인 완료
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- [ ] 사용자와 세계관 대화 완료
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- [ ] settings/worldview.md 작성 완료
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|
- [ ] 세계관 핵심 요소 명확히 정의
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- [ ] 독특한 설정 포함
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|
- [ ] 내부 일관성 검증
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|
- [ ] 사용자 최종 승인
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|
- [ ] 완료 기록 작성 (logs/p1-1-worldview-YYYYMMDD-HHMM.md)
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|
- [ ] Git 커밋
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- [ ] WORK-MODE.txt STATUS → COMPLETED
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## 🔍 작업 원칙
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**이 단계의 목적:**
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- 스토리의 무대 설정
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- 캐릭터와 플롯의 기반 제공
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- 일관성 있는 세계 구축
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**중요성:**
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- P1-2 (캐릭터) 설계 시 참조
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- P1-3 (타임라인) 설계 시 참조
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- P1-4 (플롯) 설계 시 기반
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**완벽주의 경계:**
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- 스토리에 필요한 만큼만
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- 모든 것을 설정할 필요 없음
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- 작업하면서 추가 가능
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## 🔍 문제 해결
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**Q: 세계관이 너무 복잡해짐**
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A: 스토리에 직접 영향 주는 요소만 남기기. 나머지는 삭제 또는 간략화.
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**Q: 현대물인데 세계관을 따로 작성해야 하나?**
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A: 네. 현대라도 이 작품만의 설정이 있음. 예: 초능력 존재, 비밀 조직 등. 없으면 간단하게.
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**Q: 판타지인데 세계관 설정이 부족한 것 같음**
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A: 일단 핵심만. 마법 원리, 주요 국가, 지리 정도. 나머지는 플롯 짜면서 추가.
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**Q: 설정 간 모순 발견**
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A: 즉시 수정. 지금 잡아야 나중에 문제 없음.
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**Created:** 2026-02-01
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**Author:** Alex & Claude Sonnet 4.5
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