v4.0.0: - 시스템 리브랜딩: Novel Writing Project Guide → Creative Writing System (CWS) - CWS Design Guide.md 신규 (Phase 0-5 설계 가이드) - CWS Writing Guide.md 리네임 - 3모델 전략 (Opus/Sonnet/Codex) v3.3.0: - VERIFICATION/FIX/POLISH 3단계 분리 - fix-mode.md, polish-mode.md 신규 - 모든 standards 파일 버전 헤더 표준화 - 의존성 테이블 추가 (Writing Guide 1.5) Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
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# 창작 기법 가이드
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> **버전:** 1.0.0
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> **최종 수정:** 2026-01-18
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> **호환:** CWS Writing Guide v3.3.0+
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> **용도:** 장면 구성, POV, 감정선, 복선 관리
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## 📐 장면 구성
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### 장면(Scene)의 정의
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```
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장면 = 하나의 연속된 시간/공간에서 일어나는 사건
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장면이 바뀌는 조건:
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- 시간 점프 (다음 날, 3시간 후)
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- 장소 이동 (집 → 사무실)
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- POV 전환 (민준 시점 → 윤희 시점)
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```
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### 1화 장면 구성
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```
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권장: 4~6개 장면/화
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각 장면: 1,500~2,500자
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예시 (10,000자 기준):
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Part 1: 아침 (2,000자) - 1장면
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Part 2: 회의 (3,000자) - 2장면
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Part 3: 점심 (2,000자) - 1장면
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Part 4: 결정 (3,000자) - 2장면
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```
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### 장면 구조 (Scene Structure)
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```
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┌─────────────────────────────────┐
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│ 1. 목표 (Goal) │
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│ 캐릭터가 이 장면에서 원하는 것 │
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├─────────────────────────────────┤
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│ 2. 갈등 (Conflict) │
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│ 목표 달성을 방해하는 것 │
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├─────────────────────────────────┤
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│ 3. 결과 (Outcome) │
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│ 성공 / 실패 / 새로운 문제 │
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└─────────────────────────────────┘
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```
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### 장면 유형
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| 유형 | 목적 | 템포 | 분량 |
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|------|------|------|------|
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| **액션** | 사건 전개 | 빠름 | 보통 |
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| **대화** | 정보/관계 | 중간 | 길게 |
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| **내면** | 감정/결정 | 느림 | 짧게 |
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| **전환** | 시간/장소 이동 | 빠름 | 짧게 |
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| **묘사** | 분위기/배경 | 느림 | 짧게 |
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## 👁️ POV (시점) 관리
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### 시점 유형
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1인칭: "나는 그를 바라보았다."
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- 친밀감 높음
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- 정보 제한적
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- 내면 묘사 자연스러움
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3인칭 제한: "민준은 그를 바라보았다."
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- 한 캐릭터 시점만
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- 그 캐릭터 내면만 접근 가능
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- 가장 많이 사용
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3인칭 전지적: "민준은 몰랐지만, 윤희는 알고 있었다."
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- 모든 캐릭터 내면 접근
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- 신의 시점
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- 거리감 생김
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```
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### 시점 규칙
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**권장: 3인칭 제한 시점**
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```
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✅ 한 장면 = 한 시점 캐릭터
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✅ 시점 전환 = 장면 전환 (--- 사용)
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✅ 시점 캐릭터의 감각만 묘사
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✅ 시점 캐릭터가 모르면 독자도 모름
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❌ 한 장면에서 시점 왔다갔다
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❌ 시점 캐릭터가 못 본 것 묘사
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❌ 다른 캐릭터 내면 직접 서술
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```
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### 시점 전환 방법
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```markdown
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민준은 창밖을 바라보았다. (민준 시점)
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윤희는 문을 열고 들어왔다. (윤희 시점)
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```
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### 시점별 묘사 차이
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```
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민준 시점:
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"윤희가 미소 지었다."
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(외면만 묘사 - 왜 웃는지 모름)
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윤희 시점:
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"윤희는 미소 지었다. 민준이 모르는 비밀이 있었다."
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||
(내면 접근 가능)
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```
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## 💓 감정선 관리
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### 감정 변화 곡선
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```
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한 화 내 감정 변화:
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높음 ┃ ╱╲
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┃ ╱ ╲ ╱
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┃ ╱ ╲╱
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낮음 ┃╱
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시작 중간 끝
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- 시작: 평온 또는 이전 화 연결
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- 중간: 감정 고조
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- 끝: 해소 또는 클리프행어
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```
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### 감정 기록 방법
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```markdown
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## 감정 추적 (ch-003)
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### 민준
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- Part 1: 평온 → 긴장 (회의 시작)
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- Part 2: 긴장 → 분노 (이승만 대립)
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- Part 3: 분노 → 결의 (결단)
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### 윤희
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- Part 2: 걱정 (민준 관찰)
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- Part 3: 안도 → 존경 (민준 결단 보고)
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```
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### 감정 표현 기법
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**Show, Don't Tell 적용:**
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```
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❌ Tell: "민준은 화가 났다."
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✅ Show:
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- 신체: "주먹이 떨렸다. 턱이 굳었다."
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- 행동: "서류를 내려놓는 손이 거칠었다."
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||
- 대화: "...그렇게 하시죠." 목소리가 낮아졌다.
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||
- 환경: "창밖 빗소리가 유독 크게 들렸다."
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```
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### 감정 단계
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```
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같은 감정도 강도가 다름:
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분노: 짜증 → 화남 → 격노 → 폭발
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슬픔: 우울 → 슬픔 → 비탄 → 절망
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기쁨: 만족 → 기쁨 → 환희 → 황홀
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→ 강도에 맞는 표현 선택!
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```
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## 🎣 복선 관리
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### 복선 유형
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| 유형 | 설명 | 회수 시점 |
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|------|------|----------|
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| **단기** | 같은 화/다음 화 | 1~5화 내 |
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| **중기** | 같은 권 내 | 10~30화 내 |
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| **장기** | 다음 권 | 1권 이상 |
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### 복선 설치 기법
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**1. 대화 속 언급**
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```
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"만주... 만주가 핵심이야."
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→ 자연스러운 대사로 떡밥
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```
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**2. 소품/상징**
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```
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"검은 반지를 만지작거렸다."
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→ 반복 등장 후 의미 회수
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```
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**3. 캐릭터 반응**
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```
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"그 이름을 듣자 윤희의 표정이 굳었다."
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→ 이유는 나중에 밝힘
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```
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**4. 환경 묘사**
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```
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"북쪽 하늘에 먹구름이 끼고 있었다."
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→ 상징적 복선
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```
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### 복선 회수 규칙
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```
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✅ 설치보다 회수가 임팩트 있게
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✅ 독자가 "아!" 할 수 있게
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✅ 너무 뜬금없지 않게 (연결고리 필요)
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||
✅ 모든 복선은 회수하거나 의도적으로 열어둠
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||
❌ 잊어버린 복선
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❌ 억지 회수
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||
❌ 설치 없이 갑자기 등장
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```
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### 복선 추적표
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```markdown
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| 복선 | 설치 | 회수 예정 | 상태 |
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|------|------|----------|------|
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| 만주 언급 | 1권 ch-003 | 2권 ch-010 | ✅ 완료 |
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| 검은 반지 | 1권 ch-015 | 1권 ch-045 | ⏳ 대기 |
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||
| 윤희 과거 | 1권 ch-008 | 2권 | 📝 계획 |
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```
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## 🎭 캐릭터 아크
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### 아크 구조
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```
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1. 결핍 (Wound)
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- 캐릭터의 내적 상처/결핍
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2. 거짓 믿음 (Lie)
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- 결핍에서 비롯된 잘못된 믿음
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||
3. 욕망 vs 필요 (Want vs Need)
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||
- Want: 표면적으로 원하는 것
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||
- Need: 진짜 필요한 것
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||
4. 변화 (Change)
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||
- 거짓 믿음 → 진실 깨달음
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```
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### 예시: 민준
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```
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결핍: 전생에서 나라를 잃은 죄책감
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||
거짓 믿음: "모든 것을 내가 책임져야 해"
|
||
Want: 역사 바꾸기, 통일 대한민국
|
||
Need: 혼자가 아님을 깨닫기, 신뢰
|
||
|
||
변화 과정:
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||
1권: 혼자 짊어지려 함
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||
3권: 동료들에게 의지하기 시작
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||
5권: 진정한 신뢰, 책임 나눔
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```
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## ⚡ 갈등 구조
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### 갈등 유형
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```
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1. 인물 vs 인물 (대립)
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- 민준 vs 이승만
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||
2. 인물 vs 사회 (체제)
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- 민준 vs 분단 세력
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||
3. 인물 vs 자연 (환경)
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||
- 민준 vs 시대적 한계
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||
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||
4. 인물 vs 자신 (내적)
|
||
- 민준 vs 죄책감
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```
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||
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||
### 갈등 배치
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```
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권 전체:
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- 메인 갈등 1개 (해결 목표)
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- 서브 갈등 2~3개 (복잡성 추가)
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화 단위:
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- 최소 1개 갈등 요소
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||
- 해결 또는 악화
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```
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## 🔚 장면 전환/끝맺음
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### 장면 전환 기법
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**1. 시간 점프**
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다음 날 아침.
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```
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||
**2. 장소 이동**
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||
```markdown
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||
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청와대 회의실.
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```
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|
||
**3. 시점 전환**
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```markdown
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||
같은 시각, 만주.
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최태준은 지도를 펼쳤다.
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```
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||
### 화 끝맺음 유형
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||
| 유형 | 용도 | 예시 |
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|------|------|------|
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||
| **클리프행어** | 긴장 유지 | "문이 열렸다. 그리고—" |
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||
| **해소** | 안정감 | "그날 밤, 민준은 편히 잠들었다." |
|
||
| **복선 설치** | 다음 화 연결 | "아직 끝이 아니었다." |
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||
| **감정 여운** | 깊이 | "창밖엔 여전히 비가 내렸다." |
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||
### 클리프행어 기법
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||
```
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||
✅ 좋은 클리프행어:
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- 질문 유발 (무슨 일이?)
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- 감정 고조 상태에서 끊기
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||
- 다음 화 읽고 싶게
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||
❌ 나쁜 클리프행어:
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||
- 억지 끊기
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||
- 매번 같은 패턴
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||
- 다음 화에서 허무하게 해결
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||
```
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## 📝 실전 체크리스트
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||
### 각 장면
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```
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- [ ] 목표-갈등-결과 구조
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- [ ] POV 일관성
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- [ ] 감정 변화 있음
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||
- [ ] Show Don't Tell
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```
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||
### 각 화
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||
```
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||
- [ ] 4~6개 장면
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- [ ] 메인 갈등 진행
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||
- [ ] 캐릭터 아크 진전
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||
- [ ] 적절한 끝맺음
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```
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||
### 각 권
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||
```
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||
- [ ] 메인 갈등 해결
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||
- [ ] 캐릭터 아크 완성
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- [ ] 복선 대부분 회수
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||
- [ ] 다음 권 연결
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*좋은 장면은 목표, 갈등, 결과가 명확합니다.*
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