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Alex aa78c3e156 CWS v4.0.0 + v3.3.0: 시스템 리브랜딩 및 모드 분리
v4.0.0:
- 시스템 리브랜딩: Novel Writing Project Guide → Creative Writing System (CWS)
- CWS Design Guide.md 신규 (Phase 0-5 설계 가이드)
- CWS Writing Guide.md 리네임
- 3모델 전략 (Opus/Sonnet/Codex)

v3.3.0:
- VERIFICATION/FIX/POLISH 3단계 분리
- fix-mode.md, polish-mode.md 신규
- 모든 standards 파일 버전 헤더 표준화
- 의존성 테이블 추가 (Writing Guide 1.5)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-18 13:01:16 +09:00

360 lines
6.0 KiB
Markdown

# 작성 가이드 (문체/분량 규칙)
> **버전:** 2.1.0
> **최종 수정:** 2026-01-18
> **호환:** CWS Writing Guide v3.3.0+
> **용도:** 소설 작성 시 문체, 분량, 표현 규칙
---
## 💬 대화문 형식
### 기본 규칙
```
✅ 큰따옴표 사용: "대화 내용"
✅ 대화 끝에 마침표/물음표/느낌표
✅ 대화 태그는 대화 뒤에
예시:
"내일 회의가 있습니다." 민준이 말했다.
"정말인가요?" 윤희가 물었다.
```
### 대화 태그 다양화
```
❌ 반복:
"그렇군요." 민준이 말했다.
"네." 윤희가 말했다.
"알겠습니다." 박현우가 말했다.
✅ 다양하게:
"그렇군요." 민준이 고개를 끄덕였다.
"네." 윤희가 미소 지었다.
"알겠습니다." 박현우가 자리에서 일어났다.
```
### 대화 태그 종류
```
말하기: 말했다, 대답했다, 속삭였다, 외쳤다
묻기: 물었다, 되물었다, 확인했다
행동: 고개를 끄덕였다, 어깨를 으쓱했다
표정: 미소 지었다, 눈살을 찌푸렸다
무태그: (맥락으로 화자 파악 가능할 때)
```
### 긴 대화 처리
```
한 캐릭터가 길게 말할 때:
"첫 번째 문장입니다. 두 번째 문장이고요.
세 번째 문장도 있습니다."
(한 단락 안에서 줄바꿈 가능)
```
### 내면 독백
```
✅ 홑따옴표 없이 기울임체 또는 일반체:
민준은 창밖을 바라보았다. 정말 이게 최선일까.
✅ 또는 명시적으로:
'정말 이게 최선일까.' 민준은 생각했다.
```
---
## 🔀 장면 전환
### 전환 표시
```markdown
## Part 1: 아침
(장면 내용)
---
## Part 2: 회의
(다른 장면)
```
### 전환 유형별 처리
**1. 시간 전환**
```markdown
---
다음 날 아침, 청와대.
```
**2. 장소 전환**
```markdown
---
같은 시각, 만주.
```
**3. 시점 전환**
```markdown
---
윤희는 창밖을 바라보았다.
(새 시점 캐릭터로 시작)
```
**4. 동시 전환 (시간+장소)**
```markdown
---
1946년 6월 15일, 경성.
```
### --- 사용 규칙
```
✅ 사용:
- 장면 전환 시
- 시간 점프 시
- 시점 전환 시
❌ 미사용:
- 같은 장면 내 단락 구분
- 강조 목적
- 장식 목적
```
### 자연스러운 전환
```
❌ 갑작스러움:
민준이 집을 나섰다.
---
회의실에 도착했다.
✅ 자연스러움:
민준이 집을 나섰다. 오늘 회의가 중요했다.
---
한 시간 후, 청와대 회의실.
민준은 자리에 앉았다.
```
---
## 📝 핵심 원칙
### 1. Show, Don't Tell
```
❌ "강민준은 화가 났다."
✅ "강민준의 주먹이 떨렸다. 턱 근육이 단단히 굳었다."
❌ "그녀는 슬펐다."
✅ "그녀의 눈가가 붉어졌다. 목소리가 떨렸다."
```
### 2. 5감 묘사 (최소 2가지/장면)
```
시각: 색, 빛, 움직임
청각: 소리, 목소리, 침묵
촉각: 온도, 질감, 압력
후각: 냄새, 향기
미각: 맛 (식사 장면 등)
예시:
"차가운 바람이 뺨을 스쳤다(촉각).
멀리서 기적 소리가 들려왔다(청각)."
```
### 3. 대화:묘사:서술 비율
```
대화: 40%
묘사: 40%
서술: 20%
❌ 대화만 연속 (희곡처럼)
❌ 묘사만 연속 (지루함)
❌ 서술만 연속 (보고서처럼)
```
---
## 📊 분량 기준
### 1화 적정 분량
```
권장: 8,000 ~ 12,000자
| 분량 | 평가 |
|------|------|
| 3,000-5,000자 | ❌ 너무 짧음 |
| 6,000-7,000자 | ⚠️ 조금 짧음 |
| 8,000-12,000자 | ✅ 적절 |
| 13,000-15,000자 | ⚠️ 조금 김 |
| 15,000자 이상 | ❌ 분할 고려 |
```
### 속도 조절
```
일반: 1화 = 1-3일
중요 장면: 느리게 (1일 = 2화도 OK)
일상/이동: 빠르게 (1주일 = 1화도 OK)
```
---
## 🎭 캐릭터 표현
### 말투 일관성
```
각 캐릭터별 말투 패턴 유지:
- 존댓말 vs 반말
- 말버릇, 어미
- 어휘 수준
예시:
- 강민준: 짧고 명확, 존댓말 기본
- 서윤희: 부드럽고 따뜻, 존댓말
- 최태준: 형님에게 존댓말, 다른 이에게 반말
```
### 호칭 일관성
```
characters-master.md의 호칭 규칙 참조
시점별 호칭 변화:
- 첫 만남 → 친밀해진 후 → 결혼 후
- 각 단계에서 일관성 유지
```
---
## ⏱️ 시간 표현
### 날짜 명시
```
✅ 명확한 날짜:
"1946년 5월 15일, 아침."
"다음 날 오후."
"사흘 후."
❌ 모호한 시간:
"며칠이 지났다." (며칠?)
"얼마 후." (얼마?)
```
### 시간 점프
```
✅ 자연스러운 전환:
"2주 후, 경성역."
"---" (장면 전환 후 날짜 명시)
❌ 갑작스러운 점프:
설명 없이 시간 도약
```
---
## 🚫 금지 사항
### 표현 금지
```
❌ 과도한 감탄사: "아!", "오!", "와!"
❌ 이모티콘/특수문자 남용
❌ 인터넷 용어
❌ 시대에 맞지 않는 표현
```
### 구조 금지
```
❌ 갑작스러운 시간 점프 (설명 없이)
❌ 캐릭터 OOC (Out Of Character)
❌ 설정 모순
❌ Deus Ex Machina (억지 해결)
❌ 바텀 (화수 표시)
```
### 대화 금지
```
❌ 설명용 대화 (As-you-know 대화)
"너도 알다시피, 우리가 1945년에 회귀했잖아."
❌ 독백 남용
❌ 대화 태그 반복
"라고 말했다" 연속
```
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## ✅ 작성 체크리스트
### 각 장면
```
- [ ] Show, Don't Tell
- [ ] 5감 묘사 최소 2가지
- [ ] 대화:묘사:서술 균형
- [ ] 날짜/시간 명확
```
### 각 화
```
- [ ] 분량 8,000자 이상
- [ ] 캐릭터 말투 일관성
- [ ] 호칭 일관성
- [ ] 타임라인 연속성
- [ ] 바텀 없음
```
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## 📚 장르별 추가 규칙
### 대체역사
```
- 실제 역사와 차이점 명확히
- 연도/날짜 정확히
- 나이 계산 철저히
- 시대 배경 묘사 (의복, 언어, 기술)
```
### 로맨스
```
- 비율: 30% 이하 (메인 플롯 우선)
- 천천히 진행
- 감정 변화 단계적
- 호칭 변화로 관계 발전 표현
```
### 정치/외교
```
- 실제 인물 존중
- 역사적 맥락 고려
- 전문 용어 적절히
- 협상/회담 장면 긴장감
```
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*좋은 글은 규칙을 지키면서도 자연스럽게 읽힙니다.*