v4.0.0: - 시스템 리브랜딩: Novel Writing Project Guide → Creative Writing System (CWS) - CWS Design Guide.md 신규 (Phase 0-5 설계 가이드) - CWS Writing Guide.md 리네임 - 3모델 전략 (Opus/Sonnet/Codex) v3.3.0: - VERIFICATION/FIX/POLISH 3단계 분리 - fix-mode.md, polish-mode.md 신규 - 모든 standards 파일 버전 헤더 표준화 - 의존성 테이블 추가 (Writing Guide 1.5) Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
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6.0 KiB
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# 작성 가이드 (문체/분량 규칙)
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> **버전:** 2.1.0
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> **최종 수정:** 2026-01-18
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> **호환:** CWS Writing Guide v3.3.0+
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> **용도:** 소설 작성 시 문체, 분량, 표현 규칙
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## 💬 대화문 형식
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### 기본 규칙
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```
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✅ 큰따옴표 사용: "대화 내용"
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✅ 대화 끝에 마침표/물음표/느낌표
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✅ 대화 태그는 대화 뒤에
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예시:
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"내일 회의가 있습니다." 민준이 말했다.
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"정말인가요?" 윤희가 물었다.
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```
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### 대화 태그 다양화
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```
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❌ 반복:
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"그렇군요." 민준이 말했다.
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"네." 윤희가 말했다.
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"알겠습니다." 박현우가 말했다.
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✅ 다양하게:
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"그렇군요." 민준이 고개를 끄덕였다.
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"네." 윤희가 미소 지었다.
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"알겠습니다." 박현우가 자리에서 일어났다.
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```
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### 대화 태그 종류
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```
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말하기: 말했다, 대답했다, 속삭였다, 외쳤다
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묻기: 물었다, 되물었다, 확인했다
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행동: 고개를 끄덕였다, 어깨를 으쓱했다
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표정: 미소 지었다, 눈살을 찌푸렸다
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무태그: (맥락으로 화자 파악 가능할 때)
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```
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### 긴 대화 처리
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```
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한 캐릭터가 길게 말할 때:
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"첫 번째 문장입니다. 두 번째 문장이고요.
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세 번째 문장도 있습니다."
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(한 단락 안에서 줄바꿈 가능)
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```
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### 내면 독백
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```
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✅ 홑따옴표 없이 기울임체 또는 일반체:
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민준은 창밖을 바라보았다. 정말 이게 최선일까.
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✅ 또는 명시적으로:
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'정말 이게 최선일까.' 민준은 생각했다.
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```
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## 🔀 장면 전환
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### 전환 표시
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```markdown
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## Part 1: 아침
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(장면 내용)
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## Part 2: 회의
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(다른 장면)
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```
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### 전환 유형별 처리
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**1. 시간 전환**
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```markdown
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다음 날 아침, 청와대.
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```
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**2. 장소 전환**
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```markdown
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같은 시각, 만주.
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```
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**3. 시점 전환**
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```markdown
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윤희는 창밖을 바라보았다.
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(새 시점 캐릭터로 시작)
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```
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**4. 동시 전환 (시간+장소)**
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```markdown
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1946년 6월 15일, 경성.
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```
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### --- 사용 규칙
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```
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✅ 사용:
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- 장면 전환 시
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- 시간 점프 시
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- 시점 전환 시
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❌ 미사용:
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- 같은 장면 내 단락 구분
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- 강조 목적
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|
- 장식 목적
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```
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### 자연스러운 전환
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```
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❌ 갑작스러움:
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민준이 집을 나섰다.
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회의실에 도착했다.
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✅ 자연스러움:
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민준이 집을 나섰다. 오늘 회의가 중요했다.
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한 시간 후, 청와대 회의실.
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민준은 자리에 앉았다.
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```
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## 📝 핵심 원칙
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### 1. Show, Don't Tell
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```
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❌ "강민준은 화가 났다."
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✅ "강민준의 주먹이 떨렸다. 턱 근육이 단단히 굳었다."
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❌ "그녀는 슬펐다."
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✅ "그녀의 눈가가 붉어졌다. 목소리가 떨렸다."
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```
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### 2. 5감 묘사 (최소 2가지/장면)
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```
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시각: 색, 빛, 움직임
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청각: 소리, 목소리, 침묵
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촉각: 온도, 질감, 압력
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후각: 냄새, 향기
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미각: 맛 (식사 장면 등)
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예시:
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"차가운 바람이 뺨을 스쳤다(촉각).
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멀리서 기적 소리가 들려왔다(청각)."
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```
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### 3. 대화:묘사:서술 비율
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```
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대화: 40%
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묘사: 40%
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서술: 20%
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❌ 대화만 연속 (희곡처럼)
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❌ 묘사만 연속 (지루함)
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❌ 서술만 연속 (보고서처럼)
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```
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## 📊 분량 기준
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### 1화 적정 분량
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```
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권장: 8,000 ~ 12,000자
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| 분량 | 평가 |
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|------|------|
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| 3,000-5,000자 | ❌ 너무 짧음 |
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| 6,000-7,000자 | ⚠️ 조금 짧음 |
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| 8,000-12,000자 | ✅ 적절 |
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|
| 13,000-15,000자 | ⚠️ 조금 김 |
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| 15,000자 이상 | ❌ 분할 고려 |
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```
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### 속도 조절
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```
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일반: 1화 = 1-3일
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중요 장면: 느리게 (1일 = 2화도 OK)
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일상/이동: 빠르게 (1주일 = 1화도 OK)
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```
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## 🎭 캐릭터 표현
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### 말투 일관성
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```
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각 캐릭터별 말투 패턴 유지:
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- 존댓말 vs 반말
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- 말버릇, 어미
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- 어휘 수준
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예시:
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- 강민준: 짧고 명확, 존댓말 기본
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|
- 서윤희: 부드럽고 따뜻, 존댓말
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|
- 최태준: 형님에게 존댓말, 다른 이에게 반말
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```
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### 호칭 일관성
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```
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characters-master.md의 호칭 규칙 참조
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시점별 호칭 변화:
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- 첫 만남 → 친밀해진 후 → 결혼 후
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- 각 단계에서 일관성 유지
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```
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## ⏱️ 시간 표현
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### 날짜 명시
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```
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✅ 명확한 날짜:
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"1946년 5월 15일, 아침."
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"다음 날 오후."
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"사흘 후."
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❌ 모호한 시간:
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|
"며칠이 지났다." (며칠?)
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|
"얼마 후." (얼마?)
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```
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|
### 시간 점프
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|
```
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✅ 자연스러운 전환:
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|
"2주 후, 경성역."
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|
"---" (장면 전환 후 날짜 명시)
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❌ 갑작스러운 점프:
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|
설명 없이 시간 도약
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```
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## 🚫 금지 사항
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### 표현 금지
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```
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❌ 과도한 감탄사: "아!", "오!", "와!"
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❌ 이모티콘/특수문자 남용
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❌ 인터넷 용어
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❌ 시대에 맞지 않는 표현
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```
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### 구조 금지
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```
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❌ 갑작스러운 시간 점프 (설명 없이)
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❌ 캐릭터 OOC (Out Of Character)
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❌ 설정 모순
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❌ Deus Ex Machina (억지 해결)
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❌ 바텀 (화수 표시)
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```
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### 대화 금지
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```
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❌ 설명용 대화 (As-you-know 대화)
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"너도 알다시피, 우리가 1945년에 회귀했잖아."
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❌ 독백 남용
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❌ 대화 태그 반복
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"라고 말했다" 연속
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```
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## ✅ 작성 체크리스트
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### 각 장면
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- [ ] Show, Don't Tell
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- [ ] 5감 묘사 최소 2가지
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- [ ] 대화:묘사:서술 균형
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- [ ] 날짜/시간 명확
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```
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### 각 화
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```
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- [ ] 분량 8,000자 이상
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- [ ] 캐릭터 말투 일관성
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- [ ] 호칭 일관성
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- [ ] 타임라인 연속성
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- [ ] 바텀 없음
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```
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## 📚 장르별 추가 규칙
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### 대체역사
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- 실제 역사와 차이점 명확히
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- 연도/날짜 정확히
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- 나이 계산 철저히
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- 시대 배경 묘사 (의복, 언어, 기술)
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```
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### 로맨스
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```
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- 비율: 30% 이하 (메인 플롯 우선)
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- 천천히 진행
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- 감정 변화 단계적
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- 호칭 변화로 관계 발전 표현
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```
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### 정치/외교
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- 실제 인물 존중
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- 역사적 맥락 고려
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- 전문 용어 적절히
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- 협상/회담 장면 긴장감
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*좋은 글은 규칙을 지키면서도 자연스럽게 읽힙니다.*
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