Guide v3.2.0: 리터칭 모드 및 창작 기법 추가
신규 파일: - CHANGELOG.md: 리비전 관리 시작 - templates/standards/retouch-mode.md: Sonnet+Opus 병행 전략 - templates/standards/creative-writing.md: 장면 구성, POV, 감정선, 복선 수정 파일: - Novel Writing Project Guide.md: v3.2.0 업데이트 - 4가지 모드 체계 (WRITING/RETOUCH/MODIFICATION/VERIFICATION) - 리터칭 모드 섹션 추가 - 파일 구조 업데이트 - templates/standards/writing-guide.md: v2.1 - 대화문 형식 규칙 추가 - 장면 전환 기법 추가 Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
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# 창작 기법 가이드
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> **버전:** 1.0
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> **용도:** 장면 구성, POV, 감정선, 복선 관리
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## 📐 장면 구성
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### 장면(Scene)의 정의
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```
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장면 = 하나의 연속된 시간/공간에서 일어나는 사건
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장면이 바뀌는 조건:
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- 시간 점프 (다음 날, 3시간 후)
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- 장소 이동 (집 → 사무실)
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- POV 전환 (민준 시점 → 윤희 시점)
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```
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### 1화 장면 구성
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```
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권장: 4~6개 장면/화
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각 장면: 1,500~2,500자
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예시 (10,000자 기준):
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Part 1: 아침 (2,000자) - 1장면
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Part 2: 회의 (3,000자) - 2장면
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Part 3: 점심 (2,000자) - 1장면
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||||
Part 4: 결정 (3,000자) - 2장면
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```
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### 장면 구조 (Scene Structure)
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```
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┌─────────────────────────────────┐
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│ 1. 목표 (Goal) │
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||||
│ 캐릭터가 이 장면에서 원하는 것 │
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├─────────────────────────────────┤
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||||
│ 2. 갈등 (Conflict) │
|
||||
│ 목표 달성을 방해하는 것 │
|
||||
├─────────────────────────────────┤
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||||
│ 3. 결과 (Outcome) │
|
||||
│ 성공 / 실패 / 새로운 문제 │
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└─────────────────────────────────┘
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```
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### 장면 유형
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| 유형 | 목적 | 템포 | 분량 |
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|------|------|------|------|
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| **액션** | 사건 전개 | 빠름 | 보통 |
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| **대화** | 정보/관계 | 중간 | 길게 |
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| **내면** | 감정/결정 | 느림 | 짧게 |
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| **전환** | 시간/장소 이동 | 빠름 | 짧게 |
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| **묘사** | 분위기/배경 | 느림 | 짧게 |
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## 👁️ POV (시점) 관리
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### 시점 유형
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```
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1인칭: "나는 그를 바라보았다."
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- 친밀감 높음
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- 정보 제한적
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- 내면 묘사 자연스러움
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3인칭 제한: "민준은 그를 바라보았다."
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- 한 캐릭터 시점만
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- 그 캐릭터 내면만 접근 가능
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- 가장 많이 사용
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3인칭 전지적: "민준은 몰랐지만, 윤희는 알고 있었다."
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- 모든 캐릭터 내면 접근
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- 신의 시점
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- 거리감 생김
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```
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### 시점 규칙
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**권장: 3인칭 제한 시점**
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```
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✅ 한 장면 = 한 시점 캐릭터
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||||
✅ 시점 전환 = 장면 전환 (--- 사용)
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✅ 시점 캐릭터의 감각만 묘사
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✅ 시점 캐릭터가 모르면 독자도 모름
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❌ 한 장면에서 시점 왔다갔다
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❌ 시점 캐릭터가 못 본 것 묘사
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||||
❌ 다른 캐릭터 내면 직접 서술
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```
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### 시점 전환 방법
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```markdown
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민준은 창밖을 바라보았다. (민준 시점)
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윤희는 문을 열고 들어왔다. (윤희 시점)
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```
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||||
### 시점별 묘사 차이
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||||
```
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민준 시점:
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||||
"윤희가 미소 지었다."
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||||
(외면만 묘사 - 왜 웃는지 모름)
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||||
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||||
윤희 시점:
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||||
"윤희는 미소 지었다. 민준이 모르는 비밀이 있었다."
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||||
(내면 접근 가능)
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||||
```
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## 💓 감정선 관리
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### 감정 변화 곡선
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```
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한 화 내 감정 변화:
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높음 ┃ ╱╲
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┃ ╱ ╲ ╱
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┃ ╱ ╲╱
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낮음 ┃╱
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━
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시작 중간 끝
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||||
- 시작: 평온 또는 이전 화 연결
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- 중간: 감정 고조
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- 끝: 해소 또는 클리프행어
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```
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### 감정 기록 방법
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```markdown
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||||
## 감정 추적 (ch-003)
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### 민준
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||||
- Part 1: 평온 → 긴장 (회의 시작)
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||||
- Part 2: 긴장 → 분노 (이승만 대립)
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||||
- Part 3: 분노 → 결의 (결단)
|
||||
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||||
### 윤희
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||||
- Part 2: 걱정 (민준 관찰)
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||||
- Part 3: 안도 → 존경 (민준 결단 보고)
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||||
```
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||||
### 감정 표현 기법
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||||
**Show, Don't Tell 적용:**
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```
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||||
❌ Tell: "민준은 화가 났다."
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||||
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||||
✅ Show:
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||||
- 신체: "주먹이 떨렸다. 턱이 굳었다."
|
||||
- 행동: "서류를 내려놓는 손이 거칠었다."
|
||||
- 대화: "...그렇게 하시죠." 목소리가 낮아졌다.
|
||||
- 환경: "창밖 빗소리가 유독 크게 들렸다."
|
||||
```
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||||
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||||
### 감정 단계
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```
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||||
같은 감정도 강도가 다름:
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||||
분노: 짜증 → 화남 → 격노 → 폭발
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||||
슬픔: 우울 → 슬픔 → 비탄 → 절망
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||||
기쁨: 만족 → 기쁨 → 환희 → 황홀
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||||
|
||||
→ 강도에 맞는 표현 선택!
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||||
```
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## 🎣 복선 관리
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||||
### 복선 유형
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||||
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||||
| 유형 | 설명 | 회수 시점 |
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|------|------|----------|
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| **단기** | 같은 화/다음 화 | 1~5화 내 |
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||||
| **중기** | 같은 권 내 | 10~30화 내 |
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||||
| **장기** | 다음 권 | 1권 이상 |
|
||||
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||||
### 복선 설치 기법
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||||
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||||
**1. 대화 속 언급**
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||||
```
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||||
"만주... 만주가 핵심이야."
|
||||
→ 자연스러운 대사로 떡밥
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||||
```
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||||
|
||||
**2. 소품/상징**
|
||||
```
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||||
"검은 반지를 만지작거렸다."
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||||
→ 반복 등장 후 의미 회수
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||||
```
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||||
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||||
**3. 캐릭터 반응**
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||||
```
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||||
"그 이름을 듣자 윤희의 표정이 굳었다."
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||||
→ 이유는 나중에 밝힘
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||||
```
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||||
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||||
**4. 환경 묘사**
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||||
```
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||||
"북쪽 하늘에 먹구름이 끼고 있었다."
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||||
→ 상징적 복선
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||||
```
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||||
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||||
### 복선 회수 규칙
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||||
```
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||||
✅ 설치보다 회수가 임팩트 있게
|
||||
✅ 독자가 "아!" 할 수 있게
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||||
✅ 너무 뜬금없지 않게 (연결고리 필요)
|
||||
✅ 모든 복선은 회수하거나 의도적으로 열어둠
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||||
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||||
❌ 잊어버린 복선
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||||
❌ 억지 회수
|
||||
❌ 설치 없이 갑자기 등장
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||||
```
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||||
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||||
### 복선 추적표
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||||
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||||
```markdown
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||||
| 복선 | 설치 | 회수 예정 | 상태 |
|
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|------|------|----------|------|
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||||
| 만주 언급 | 1권 ch-003 | 2권 ch-010 | ✅ 완료 |
|
||||
| 검은 반지 | 1권 ch-015 | 1권 ch-045 | ⏳ 대기 |
|
||||
| 윤희 과거 | 1권 ch-008 | 2권 | 📝 계획 |
|
||||
```
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||||
## 🎭 캐릭터 아크
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||||
### 아크 구조
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```
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||||
1. 결핍 (Wound)
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||||
- 캐릭터의 내적 상처/결핍
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||||
|
||||
2. 거짓 믿음 (Lie)
|
||||
- 결핍에서 비롯된 잘못된 믿음
|
||||
|
||||
3. 욕망 vs 필요 (Want vs Need)
|
||||
- Want: 표면적으로 원하는 것
|
||||
- Need: 진짜 필요한 것
|
||||
|
||||
4. 변화 (Change)
|
||||
- 거짓 믿음 → 진실 깨달음
|
||||
```
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||||
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||||
### 예시: 민준
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```
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||||
결핍: 전생에서 나라를 잃은 죄책감
|
||||
거짓 믿음: "모든 것을 내가 책임져야 해"
|
||||
Want: 역사 바꾸기, 통일 대한민국
|
||||
Need: 혼자가 아님을 깨닫기, 신뢰
|
||||
|
||||
변화 과정:
|
||||
1권: 혼자 짊어지려 함
|
||||
3권: 동료들에게 의지하기 시작
|
||||
5권: 진정한 신뢰, 책임 나눔
|
||||
```
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||||
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---
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||||
## ⚡ 갈등 구조
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### 갈등 유형
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||||
```
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||||
1. 인물 vs 인물 (대립)
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||||
- 민준 vs 이승만
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||||
|
||||
2. 인물 vs 사회 (체제)
|
||||
- 민준 vs 분단 세력
|
||||
|
||||
3. 인물 vs 자연 (환경)
|
||||
- 민준 vs 시대적 한계
|
||||
|
||||
4. 인물 vs 자신 (내적)
|
||||
- 민준 vs 죄책감
|
||||
```
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||||
|
||||
### 갈등 배치
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||||
|
||||
```
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||||
권 전체:
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||||
- 메인 갈등 1개 (해결 목표)
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||||
- 서브 갈등 2~3개 (복잡성 추가)
|
||||
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||||
화 단위:
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||||
- 최소 1개 갈등 요소
|
||||
- 해결 또는 악화
|
||||
```
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---
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||||
## 🔚 장면 전환/끝맺음
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### 장면 전환 기법
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||||
**1. 시간 점프**
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||||
```markdown
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---
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|
||||
다음 날 아침.
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```
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||||
**2. 장소 이동**
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```markdown
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---
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||||
|
||||
청와대 회의실.
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||||
```
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||||
**3. 시점 전환**
|
||||
```markdown
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---
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|
||||
같은 시각, 만주.
|
||||
최태준은 지도를 펼쳤다.
|
||||
```
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||||
|
||||
### 화 끝맺음 유형
|
||||
|
||||
| 유형 | 용도 | 예시 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| **클리프행어** | 긴장 유지 | "문이 열렸다. 그리고—" |
|
||||
| **해소** | 안정감 | "그날 밤, 민준은 편히 잠들었다." |
|
||||
| **복선 설치** | 다음 화 연결 | "아직 끝이 아니었다." |
|
||||
| **감정 여운** | 깊이 | "창밖엔 여전히 비가 내렸다." |
|
||||
|
||||
### 클리프행어 기법
|
||||
|
||||
```
|
||||
✅ 좋은 클리프행어:
|
||||
- 질문 유발 (무슨 일이?)
|
||||
- 감정 고조 상태에서 끊기
|
||||
- 다음 화 읽고 싶게
|
||||
|
||||
❌ 나쁜 클리프행어:
|
||||
- 억지 끊기
|
||||
- 매번 같은 패턴
|
||||
- 다음 화에서 허무하게 해결
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 📝 실전 체크리스트
|
||||
|
||||
### 각 장면
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||||
|
||||
```
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||||
- [ ] 목표-갈등-결과 구조
|
||||
- [ ] POV 일관성
|
||||
- [ ] 감정 변화 있음
|
||||
- [ ] Show Don't Tell
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 각 화
|
||||
|
||||
```
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||||
- [ ] 4~6개 장면
|
||||
- [ ] 메인 갈등 진행
|
||||
- [ ] 캐릭터 아크 진전
|
||||
- [ ] 적절한 끝맺음
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 각 권
|
||||
|
||||
```
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||||
- [ ] 메인 갈등 해결
|
||||
- [ ] 캐릭터 아크 완성
|
||||
- [ ] 복선 대부분 회수
|
||||
- [ ] 다음 권 연결
|
||||
```
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||||
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---
|
||||
|
||||
*좋은 장면은 목표, 갈등, 결과가 명확합니다.*
|
||||
289
templates/standards/retouch-mode.md
Normal file
289
templates/standards/retouch-mode.md
Normal file
@@ -0,0 +1,289 @@
|
||||
# 리터칭 모드 프로토콜
|
||||
|
||||
> **버전:** 1.0
|
||||
> **용도:** Sonnet+Opus 병행 전략, 리터칭 기준
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||||
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---
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||||
## 📋 개요
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||||
### 병행 전략
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||||
```
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||||
기본 작성: Sonnet (속도, 일관성, 비용 효율)
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||||
핵심 리터칭: Opus (감정 깊이, 뉘앙스, 복잡한 대화)
|
||||
|
||||
비율: Sonnet 70~80% / Opus 리터칭 20~30%
|
||||
```
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||||
|
||||
### 모델별 특성
|
||||
|
||||
| 모델 | 강점 | 약점 | 용도 |
|
||||
|------|------|------|------|
|
||||
| **Sonnet** | 빠름, 일관성, 지시 따르기 | 감정 깊이, 뉘앙스 | 초안, 일반 장면 |
|
||||
| **Opus** | 감정선, 복잡한 대화, 분위기 | 느림, 비용 | 핵심 장면 리터칭 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎯 리터칭 대상 기준
|
||||
|
||||
### 1. 감정 강도 기준
|
||||
|
||||
#### 🔴 필수 리터칭
|
||||
|
||||
```
|
||||
- 고백/프러포즈 장면
|
||||
- 이별/사별 장면
|
||||
- 캐릭터 내면 독백 (결정적 순간)
|
||||
- 갈등의 정점 (대립, 폭발)
|
||||
- 화해/용서 장면
|
||||
- 트라우마 회상
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 🟡 권장 리터칭
|
||||
|
||||
```
|
||||
- 첫 만남 장면
|
||||
- 관계 변화 (적→동료, 거리감→친밀)
|
||||
- 비밀 공개 장면
|
||||
- 중요한 결정 순간
|
||||
- 감정적 대화 (위로, 격려)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. 구조적 기준
|
||||
|
||||
#### 🔴 필수 리터칭
|
||||
|
||||
```
|
||||
- 각 권 1화 (시작, 분위기 설정)
|
||||
- 각 권 마지막 화 (클리프행어)
|
||||
- 클라이맥스 (25화, 50화 부근)
|
||||
- 플롯 전환점
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 🟡 권장 리터칭
|
||||
|
||||
```
|
||||
- 복선 회수 장면
|
||||
- 전환점 (10화, 30화, 40화 등)
|
||||
- 권 중반 위기
|
||||
- 서브플롯 해결
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. 장면 복잡도 기준
|
||||
|
||||
#### 🔴 필수 리터칭
|
||||
|
||||
```
|
||||
- 3인 이상 복잡한 대화
|
||||
- 협상/외교 장면
|
||||
- 캐릭터 심리전
|
||||
- 다중 감정선이 교차하는 장면
|
||||
- 분위기 급변 (희극→비극)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 🟡 권장 리터칭
|
||||
|
||||
```
|
||||
- 분위기 전환 필요한 장면
|
||||
- 시대 분위기가 중요한 장면
|
||||
- 상징적 장면
|
||||
- 복선 설치 (자연스러움 필요)
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📊 리터칭 우선순위 표
|
||||
|
||||
| 우선순위 | 장면 유형 | 예시 | 리터칭 |
|
||||
|---------|----------|------|--------|
|
||||
| ⭐⭐⭐ | 감정 정점 | 고백, 이별, 갈등 폭발 | 필수 |
|
||||
| ⭐⭐⭐ | 권 시작/끝 | 1화, 50화 | 필수 |
|
||||
| ⭐⭐⭐ | 클라이맥스 | 25화, 결정적 순간 | 필수 |
|
||||
| ⭐⭐ | 복잡한 대화 | 협상, 3인 이상 | 권장 |
|
||||
| ⭐⭐ | 복선 회수 | 핵심 떡밥 회수 | 권장 |
|
||||
| ⭐⭐ | 관계 변화 | 첫 만남, 화해 | 권장 |
|
||||
| ⭐ | 분위기 장면 | 시대 묘사, 풍경 | 선택 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🔄 리터칭 워크플로우
|
||||
|
||||
### Phase 1: Sonnet 초안 작성
|
||||
|
||||
```
|
||||
사용자: "1~5화 작성해"
|
||||
↓
|
||||
Sonnet: 5화 작성 완료
|
||||
↓
|
||||
AI: "리터칭 권장 장면:
|
||||
🔴 ch-001 전체 (권 시작)
|
||||
🔴 ch-003 Part 2: 서윤희 첫 만남
|
||||
🟡 ch-005 Part 4: 여운형과 대화"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Phase 2: 리터칭 대상 선별
|
||||
|
||||
```
|
||||
AI가 자동 분석:
|
||||
- 감정 강도 체크
|
||||
- 구조적 위치 체크
|
||||
- 장면 복잡도 체크
|
||||
↓
|
||||
리터칭 권장 목록 제시
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```
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### Phase 3: 리터칭 실행
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```
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사용자: "ch-003 Part 2 리터칭해"
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↓
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Opus: 해당 장면 재작성
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- 전후 맥락 유지
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- 감정선 강화
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- 묘사 깊이 추가
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↓
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||||
사용자 확인 후 반영
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```
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### Phase 4: 검증
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```
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||||
- 전후 장면과 연결성 확인
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||||
- 캐릭터 일관성 확인
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- 분량 균형 확인
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```
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## 📝 리터칭 명령어
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### 기본 명령
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```
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"ch-003 리터칭해"
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→ ch-003 전체를 Opus로 리터칭
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||||
"ch-003 Part 2 리터칭해"
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||||
→ ch-003의 Part 2만 리터칭
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||||
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"감정 장면 리터칭해"
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||||
→ 현재 5화 중 감정 강도 높은 장면 리터칭
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```
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||||
### 범위 명령
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```
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||||
"1~5화 리터칭 분석해"
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||||
→ 리터칭 권장 장면 목록만 출력
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||||
"필수 리터칭만 해"
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||||
→ 🔴 필수 장면만 리터칭
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||||
"권장 리터칭까지 해"
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||||
→ 🔴 + 🟡 모두 리터칭
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||||
```
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||||
### 특정 요소 명령
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```
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"대화 위주로 리터칭해"
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||||
→ 대화 부분만 집중 리터칭
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||||
"내면 묘사 강화해"
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||||
→ 캐릭터 심리 묘사 강화
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||||
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||||
"분위기 살려서 리터칭해"
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||||
→ 시대/장소 분위기 강화
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```
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## ✅ 리터칭 체크리스트
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### 리터칭 전
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```
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- [ ] 원본 백업 (Git 커밋)
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- [ ] 전후 장면 맥락 확인
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- [ ] 리터칭 목표 명확화 (감정? 대화? 분위기?)
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```
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||||
### 리터칭 중
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||||
```
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||||
- [ ] 캐릭터 말투/성격 유지
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- [ ] 호칭 일관성 유지
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||||
- [ ] 시점 일관성 유지
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||||
- [ ] 분량 과도하게 늘리지 않기
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||||
```
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||||
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||||
### 리터칭 후
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||||
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||||
```
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||||
- [ ] 전후 연결 자연스러운지
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||||
- [ ] 원래 플롯/사건 유지되는지
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||||
- [ ] 분량 균형 (±20% 이내)
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||||
- [ ] summary 업데이트 필요 여부
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```
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||||
## 🚫 리터칭 금지사항
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```
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❌ 플롯 변경 (리터칭은 품질 향상만!)
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❌ 캐릭터 성격 변경
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❌ 새로운 사건 추가
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❌ 기존 복선 삭제/변경
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❌ 분량 2배 이상 증가
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```
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## 💡 팁
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||||
### 효율적인 리터칭
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```
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1. 5화 작성 완료 후 한꺼번에 리터칭
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||||
2. 필수(🔴)만 먼저, 시간 있으면 권장(🟡)
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||||
3. 전체 리터칭보다 Part 단위가 효율적
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||||
4. 리터칭 후 바로 summary 업데이트
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```
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||||
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||||
### 리터칭 불필요한 경우
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```
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- 일상/이동 장면
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||||
- 정보 전달 위주 장면
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||||
- 이미 충분히 잘 쓴 장면
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- 템포가 빨라야 하는 장면
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```
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## 📊 예상 비율
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### 1권 50화 기준
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```
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필수 리터칭 (🔴): 약 10화 (20%)
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- 1화, 50화 (시작/끝)
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- 25화 (클라이맥스)
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||||
- 감정 정점 5~7화
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||||
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||||
권장 리터칭 (🟡): 약 10화 (20%)
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||||
- 전환점 4~5화
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||||
- 복선 회수 3~4화
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||||
- 복잡한 대화 2~3화
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||||
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||||
리터칭 불필요: 약 30화 (60%)
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||||
- 일반 전개
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||||
- 일상/이동
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||||
- 정보 전달
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```
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||||
*리터칭은 품질 향상! 플롯 변경은 수정 모드에서!*
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||||
@@ -1,10 +1,149 @@
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||||
# 작성 가이드 (문체/분량 규칙)
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||||
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||||
> **버전:** 2.0
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||||
> **버전:** 2.1
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||||
> **용도:** 소설 작성 시 문체, 분량, 표현 규칙
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||||
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||||
---
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||||
## 💬 대화문 형식
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### 기본 규칙
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```
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✅ 큰따옴표 사용: "대화 내용"
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✅ 대화 끝에 마침표/물음표/느낌표
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✅ 대화 태그는 대화 뒤에
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||||
예시:
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"내일 회의가 있습니다." 민준이 말했다.
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||||
"정말인가요?" 윤희가 물었다.
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```
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||||
### 대화 태그 다양화
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||||
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||||
```
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||||
❌ 반복:
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"그렇군요." 민준이 말했다.
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||||
"네." 윤희가 말했다.
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||||
"알겠습니다." 박현우가 말했다.
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||||
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||||
✅ 다양하게:
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||||
"그렇군요." 민준이 고개를 끄덕였다.
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||||
"네." 윤희가 미소 지었다.
|
||||
"알겠습니다." 박현우가 자리에서 일어났다.
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||||
```
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||||
### 대화 태그 종류
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```
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말하기: 말했다, 대답했다, 속삭였다, 외쳤다
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||||
묻기: 물었다, 되물었다, 확인했다
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||||
행동: 고개를 끄덕였다, 어깨를 으쓱했다
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||||
표정: 미소 지었다, 눈살을 찌푸렸다
|
||||
무태그: (맥락으로 화자 파악 가능할 때)
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||||
```
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||||
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||||
### 긴 대화 처리
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```
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||||
한 캐릭터가 길게 말할 때:
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||||
"첫 번째 문장입니다. 두 번째 문장이고요.
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||||
세 번째 문장도 있습니다."
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||||
(한 단락 안에서 줄바꿈 가능)
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```
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### 내면 독백
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```
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||||
✅ 홑따옴표 없이 기울임체 또는 일반체:
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||||
민준은 창밖을 바라보았다. 정말 이게 최선일까.
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||||
✅ 또는 명시적으로:
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||||
'정말 이게 최선일까.' 민준은 생각했다.
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```
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## 🔀 장면 전환
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### 전환 표시
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```markdown
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## Part 1: 아침
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(장면 내용)
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## Part 2: 회의
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(다른 장면)
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```
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### 전환 유형별 처리
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**1. 시간 전환**
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```markdown
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다음 날 아침, 청와대.
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```
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||||
**2. 장소 전환**
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```markdown
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---
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같은 시각, 만주.
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```
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|
||||
**3. 시점 전환**
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||||
```markdown
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---
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||||
윤희는 창밖을 바라보았다.
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||||
(새 시점 캐릭터로 시작)
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```
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||||
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||||
**4. 동시 전환 (시간+장소)**
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||||
```markdown
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---
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||||
1946년 6월 15일, 경성.
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```
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### --- 사용 규칙
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```
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✅ 사용:
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- 장면 전환 시
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- 시간 점프 시
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- 시점 전환 시
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❌ 미사용:
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- 같은 장면 내 단락 구분
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- 강조 목적
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- 장식 목적
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```
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### 자연스러운 전환
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||||
```
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||||
❌ 갑작스러움:
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||||
민준이 집을 나섰다.
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||||
회의실에 도착했다.
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||||
✅ 자연스러움:
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||||
민준이 집을 나섰다. 오늘 회의가 중요했다.
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||||
---
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||||
한 시간 후, 청와대 회의실.
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||||
민준은 자리에 앉았다.
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```
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## 📝 핵심 원칙
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### 1. Show, Don't Tell
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Reference in New Issue
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