신규 파일: - CHANGELOG.md: 리비전 관리 시작 - templates/standards/retouch-mode.md: Sonnet+Opus 병행 전략 - templates/standards/creative-writing.md: 장면 구성, POV, 감정선, 복선 수정 파일: - Novel Writing Project Guide.md: v3.2.0 업데이트 - 4가지 모드 체계 (WRITING/RETOUCH/MODIFICATION/VERIFICATION) - 리터칭 모드 섹션 추가 - 파일 구조 업데이트 - templates/standards/writing-guide.md: v2.1 - 대화문 형식 규칙 추가 - 장면 전환 기법 추가 Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
8.0 KiB
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창작 기법 가이드
버전: 1.0 용도: 장면 구성, POV, 감정선, 복선 관리
📐 장면 구성
장면(Scene)의 정의
장면 = 하나의 연속된 시간/공간에서 일어나는 사건
장면이 바뀌는 조건:
- 시간 점프 (다음 날, 3시간 후)
- 장소 이동 (집 → 사무실)
- POV 전환 (민준 시점 → 윤희 시점)
1화 장면 구성
권장: 4~6개 장면/화
각 장면: 1,500~2,500자
예시 (10,000자 기준):
Part 1: 아침 (2,000자) - 1장면
Part 2: 회의 (3,000자) - 2장면
Part 3: 점심 (2,000자) - 1장면
Part 4: 결정 (3,000자) - 2장면
장면 구조 (Scene Structure)
┌─────────────────────────────────┐
│ 1. 목표 (Goal) │
│ 캐릭터가 이 장면에서 원하는 것 │
├─────────────────────────────────┤
│ 2. 갈등 (Conflict) │
│ 목표 달성을 방해하는 것 │
├─────────────────────────────────┤
│ 3. 결과 (Outcome) │
│ 성공 / 실패 / 새로운 문제 │
└─────────────────────────────────┘
장면 유형
| 유형 | 목적 | 템포 | 분량 |
|---|---|---|---|
| 액션 | 사건 전개 | 빠름 | 보통 |
| 대화 | 정보/관계 | 중간 | 길게 |
| 내면 | 감정/결정 | 느림 | 짧게 |
| 전환 | 시간/장소 이동 | 빠름 | 짧게 |
| 묘사 | 분위기/배경 | 느림 | 짧게 |
👁️ POV (시점) 관리
시점 유형
1인칭: "나는 그를 바라보았다."
- 친밀감 높음
- 정보 제한적
- 내면 묘사 자연스러움
3인칭 제한: "민준은 그를 바라보았다."
- 한 캐릭터 시점만
- 그 캐릭터 내면만 접근 가능
- 가장 많이 사용
3인칭 전지적: "민준은 몰랐지만, 윤희는 알고 있었다."
- 모든 캐릭터 내면 접근
- 신의 시점
- 거리감 생김
시점 규칙
권장: 3인칭 제한 시점
✅ 한 장면 = 한 시점 캐릭터
✅ 시점 전환 = 장면 전환 (--- 사용)
✅ 시점 캐릭터의 감각만 묘사
✅ 시점 캐릭터가 모르면 독자도 모름
❌ 한 장면에서 시점 왔다갔다
❌ 시점 캐릭터가 못 본 것 묘사
❌ 다른 캐릭터 내면 직접 서술
시점 전환 방법
민준은 창밖을 바라보았다. (민준 시점)
---
윤희는 문을 열고 들어왔다. (윤희 시점)
시점별 묘사 차이
민준 시점:
"윤희가 미소 지었다."
(외면만 묘사 - 왜 웃는지 모름)
윤희 시점:
"윤희는 미소 지었다. 민준이 모르는 비밀이 있었다."
(내면 접근 가능)
💓 감정선 관리
감정 변화 곡선
한 화 내 감정 변화:
높음 ┃ ╱╲
┃ ╱ ╲ ╱
┃ ╱ ╲╱
낮음 ┃╱
┗━━━━━━━━━━━━━━━━
시작 중간 끝
- 시작: 평온 또는 이전 화 연결
- 중간: 감정 고조
- 끝: 해소 또는 클리프행어
감정 기록 방법
## 감정 추적 (ch-003)
### 민준
- Part 1: 평온 → 긴장 (회의 시작)
- Part 2: 긴장 → 분노 (이승만 대립)
- Part 3: 분노 → 결의 (결단)
### 윤희
- Part 2: 걱정 (민준 관찰)
- Part 3: 안도 → 존경 (민준 결단 보고)
감정 표현 기법
Show, Don't Tell 적용:
❌ Tell: "민준은 화가 났다."
✅ Show:
- 신체: "주먹이 떨렸다. 턱이 굳었다."
- 행동: "서류를 내려놓는 손이 거칠었다."
- 대화: "...그렇게 하시죠." 목소리가 낮아졌다.
- 환경: "창밖 빗소리가 유독 크게 들렸다."
감정 단계
같은 감정도 강도가 다름:
분노: 짜증 → 화남 → 격노 → 폭발
슬픔: 우울 → 슬픔 → 비탄 → 절망
기쁨: 만족 → 기쁨 → 환희 → 황홀
→ 강도에 맞는 표현 선택!
🎣 복선 관리
복선 유형
| 유형 | 설명 | 회수 시점 |
|---|---|---|
| 단기 | 같은 화/다음 화 | 1~5화 내 |
| 중기 | 같은 권 내 | 10~30화 내 |
| 장기 | 다음 권 | 1권 이상 |
복선 설치 기법
1. 대화 속 언급
"만주... 만주가 핵심이야."
→ 자연스러운 대사로 떡밥
2. 소품/상징
"검은 반지를 만지작거렸다."
→ 반복 등장 후 의미 회수
3. 캐릭터 반응
"그 이름을 듣자 윤희의 표정이 굳었다."
→ 이유는 나중에 밝힘
4. 환경 묘사
"북쪽 하늘에 먹구름이 끼고 있었다."
→ 상징적 복선
복선 회수 규칙
✅ 설치보다 회수가 임팩트 있게
✅ 독자가 "아!" 할 수 있게
✅ 너무 뜬금없지 않게 (연결고리 필요)
✅ 모든 복선은 회수하거나 의도적으로 열어둠
❌ 잊어버린 복선
❌ 억지 회수
❌ 설치 없이 갑자기 등장
복선 추적표
| 복선 | 설치 | 회수 예정 | 상태 |
|------|------|----------|------|
| 만주 언급 | 1권 ch-003 | 2권 ch-010 | ✅ 완료 |
| 검은 반지 | 1권 ch-015 | 1권 ch-045 | ⏳ 대기 |
| 윤희 과거 | 1권 ch-008 | 2권 | 📝 계획 |
🎭 캐릭터 아크
아크 구조
1. 결핍 (Wound)
- 캐릭터의 내적 상처/결핍
2. 거짓 믿음 (Lie)
- 결핍에서 비롯된 잘못된 믿음
3. 욕망 vs 필요 (Want vs Need)
- Want: 표면적으로 원하는 것
- Need: 진짜 필요한 것
4. 변화 (Change)
- 거짓 믿음 → 진실 깨달음
예시: 민준
결핍: 전생에서 나라를 잃은 죄책감
거짓 믿음: "모든 것을 내가 책임져야 해"
Want: 역사 바꾸기, 통일 대한민국
Need: 혼자가 아님을 깨닫기, 신뢰
변화 과정:
1권: 혼자 짊어지려 함
3권: 동료들에게 의지하기 시작
5권: 진정한 신뢰, 책임 나눔
⚡ 갈등 구조
갈등 유형
1. 인물 vs 인물 (대립)
- 민준 vs 이승만
2. 인물 vs 사회 (체제)
- 민준 vs 분단 세력
3. 인물 vs 자연 (환경)
- 민준 vs 시대적 한계
4. 인물 vs 자신 (내적)
- 민준 vs 죄책감
갈등 배치
권 전체:
- 메인 갈등 1개 (해결 목표)
- 서브 갈등 2~3개 (복잡성 추가)
화 단위:
- 최소 1개 갈등 요소
- 해결 또는 악화
🔚 장면 전환/끝맺음
장면 전환 기법
1. 시간 점프
---
다음 날 아침.
2. 장소 이동
---
청와대 회의실.
3. 시점 전환
---
같은 시각, 만주.
최태준은 지도를 펼쳤다.
화 끝맺음 유형
| 유형 | 용도 | 예시 |
|---|---|---|
| 클리프행어 | 긴장 유지 | "문이 열렸다. 그리고—" |
| 해소 | 안정감 | "그날 밤, 민준은 편히 잠들었다." |
| 복선 설치 | 다음 화 연결 | "아직 끝이 아니었다." |
| 감정 여운 | 깊이 | "창밖엔 여전히 비가 내렸다." |
클리프행어 기법
✅ 좋은 클리프행어:
- 질문 유발 (무슨 일이?)
- 감정 고조 상태에서 끊기
- 다음 화 읽고 싶게
❌ 나쁜 클리프행어:
- 억지 끊기
- 매번 같은 패턴
- 다음 화에서 허무하게 해결
📝 실전 체크리스트
각 장면
- [ ] 목표-갈등-결과 구조
- [ ] POV 일관성
- [ ] 감정 변화 있음
- [ ] Show Don't Tell
각 화
- [ ] 4~6개 장면
- [ ] 메인 갈등 진행
- [ ] 캐릭터 아크 진전
- [ ] 적절한 끝맺음
각 권
- [ ] 메인 갈등 해결
- [ ] 캐릭터 아크 완성
- [ ] 복선 대부분 회수
- [ ] 다음 권 연결
좋은 장면은 목표, 갈등, 결과가 명확합니다.