# 창작 기법 가이드 > **버전:** 1.0.0 > **최종 수정:** 2026-01-18 > **호환:** CWS Writing Guide v3.3.0+ > **용도:** 장면 구성, POV, 감정선, 복선 관리 --- ## 📐 장면 구성 ### 장면(Scene)의 정의 ``` 장면 = 하나의 연속된 시간/공간에서 일어나는 사건 장면이 바뀌는 조건: - 시간 점프 (다음 날, 3시간 후) - 장소 이동 (집 → 사무실) - POV 전환 (민준 시점 → 윤희 시점) ``` ### 1화 장면 구성 ``` 권장: 4~6개 장면/화 각 장면: 1,500~2,500자 예시 (10,000자 기준): Part 1: 아침 (2,000자) - 1장면 Part 2: 회의 (3,000자) - 2장면 Part 3: 점심 (2,000자) - 1장면 Part 4: 결정 (3,000자) - 2장면 ``` ### 장면 구조 (Scene Structure) ``` ┌─────────────────────────────────┐ │ 1. 목표 (Goal) │ │ 캐릭터가 이 장면에서 원하는 것 │ ├─────────────────────────────────┤ │ 2. 갈등 (Conflict) │ │ 목표 달성을 방해하는 것 │ ├─────────────────────────────────┤ │ 3. 결과 (Outcome) │ │ 성공 / 실패 / 새로운 문제 │ └─────────────────────────────────┘ ``` ### 장면 유형 | 유형 | 목적 | 템포 | 분량 | |------|------|------|------| | **액션** | 사건 전개 | 빠름 | 보통 | | **대화** | 정보/관계 | 중간 | 길게 | | **내면** | 감정/결정 | 느림 | 짧게 | | **전환** | 시간/장소 이동 | 빠름 | 짧게 | | **묘사** | 분위기/배경 | 느림 | 짧게 | --- ## 👁️ POV (시점) 관리 ### 시점 유형 ``` 1인칭: "나는 그를 바라보았다." - 친밀감 높음 - 정보 제한적 - 내면 묘사 자연스러움 3인칭 제한: "민준은 그를 바라보았다." - 한 캐릭터 시점만 - 그 캐릭터 내면만 접근 가능 - 가장 많이 사용 3인칭 전지적: "민준은 몰랐지만, 윤희는 알고 있었다." - 모든 캐릭터 내면 접근 - 신의 시점 - 거리감 생김 ``` ### 시점 규칙 **권장: 3인칭 제한 시점** ``` ✅ 한 장면 = 한 시점 캐릭터 ✅ 시점 전환 = 장면 전환 (--- 사용) ✅ 시점 캐릭터의 감각만 묘사 ✅ 시점 캐릭터가 모르면 독자도 모름 ❌ 한 장면에서 시점 왔다갔다 ❌ 시점 캐릭터가 못 본 것 묘사 ❌ 다른 캐릭터 내면 직접 서술 ``` ### 시점 전환 방법 ```markdown 민준은 창밖을 바라보았다. (민준 시점) --- 윤희는 문을 열고 들어왔다. (윤희 시점) ``` ### 시점별 묘사 차이 ``` 민준 시점: "윤희가 미소 지었다." (외면만 묘사 - 왜 웃는지 모름) 윤희 시점: "윤희는 미소 지었다. 민준이 모르는 비밀이 있었다." (내면 접근 가능) ``` --- ## 💓 감정선 관리 ### 감정 변화 곡선 ``` 한 화 내 감정 변화: 높음 ┃ ╱╲ ┃ ╱ ╲ ╱ ┃ ╱ ╲╱ 낮음 ┃╱ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━ 시작 중간 끝 - 시작: 평온 또는 이전 화 연결 - 중간: 감정 고조 - 끝: 해소 또는 클리프행어 ``` ### 감정 기록 방법 ```markdown ## 감정 추적 (ch-003) ### 민준 - Part 1: 평온 → 긴장 (회의 시작) - Part 2: 긴장 → 분노 (이승만 대립) - Part 3: 분노 → 결의 (결단) ### 윤희 - Part 2: 걱정 (민준 관찰) - Part 3: 안도 → 존경 (민준 결단 보고) ``` ### 감정 표현 기법 **Show, Don't Tell 적용:** ``` ❌ Tell: "민준은 화가 났다." ✅ Show: - 신체: "주먹이 떨렸다. 턱이 굳었다." - 행동: "서류를 내려놓는 손이 거칠었다." - 대화: "...그렇게 하시죠." 목소리가 낮아졌다. - 환경: "창밖 빗소리가 유독 크게 들렸다." ``` ### 감정 단계 ``` 같은 감정도 강도가 다름: 분노: 짜증 → 화남 → 격노 → 폭발 슬픔: 우울 → 슬픔 → 비탄 → 절망 기쁨: 만족 → 기쁨 → 환희 → 황홀 → 강도에 맞는 표현 선택! ``` --- ## 🎣 복선 관리 ### 복선 유형 | 유형 | 설명 | 회수 시점 | |------|------|----------| | **단기** | 같은 화/다음 화 | 1~5화 내 | | **중기** | 같은 권 내 | 10~30화 내 | | **장기** | 다음 권 | 1권 이상 | ### 복선 설치 기법 **1. 대화 속 언급** ``` "만주... 만주가 핵심이야." → 자연스러운 대사로 떡밥 ``` **2. 소품/상징** ``` "검은 반지를 만지작거렸다." → 반복 등장 후 의미 회수 ``` **3. 캐릭터 반응** ``` "그 이름을 듣자 윤희의 표정이 굳었다." → 이유는 나중에 밝힘 ``` **4. 환경 묘사** ``` "북쪽 하늘에 먹구름이 끼고 있었다." → 상징적 복선 ``` ### 복선 회수 규칙 ``` ✅ 설치보다 회수가 임팩트 있게 ✅ 독자가 "아!" 할 수 있게 ✅ 너무 뜬금없지 않게 (연결고리 필요) ✅ 모든 복선은 회수하거나 의도적으로 열어둠 ❌ 잊어버린 복선 ❌ 억지 회수 ❌ 설치 없이 갑자기 등장 ``` ### 복선 추적표 ```markdown | 복선 | 설치 | 회수 예정 | 상태 | |------|------|----------|------| | 만주 언급 | 1권 ch-003 | 2권 ch-010 | ✅ 완료 | | 검은 반지 | 1권 ch-015 | 1권 ch-045 | ⏳ 대기 | | 윤희 과거 | 1권 ch-008 | 2권 | 📝 계획 | ``` --- ## 🎭 캐릭터 아크 ### 아크 구조 ``` 1. 결핍 (Wound) - 캐릭터의 내적 상처/결핍 2. 거짓 믿음 (Lie) - 결핍에서 비롯된 잘못된 믿음 3. 욕망 vs 필요 (Want vs Need) - Want: 표면적으로 원하는 것 - Need: 진짜 필요한 것 4. 변화 (Change) - 거짓 믿음 → 진실 깨달음 ``` ### 예시: 민준 ``` 결핍: 전생에서 나라를 잃은 죄책감 거짓 믿음: "모든 것을 내가 책임져야 해" Want: 역사 바꾸기, 통일 대한민국 Need: 혼자가 아님을 깨닫기, 신뢰 변화 과정: 1권: 혼자 짊어지려 함 3권: 동료들에게 의지하기 시작 5권: 진정한 신뢰, 책임 나눔 ``` --- ## ⚡ 갈등 구조 ### 갈등 유형 ``` 1. 인물 vs 인물 (대립) - 민준 vs 이승만 2. 인물 vs 사회 (체제) - 민준 vs 분단 세력 3. 인물 vs 자연 (환경) - 민준 vs 시대적 한계 4. 인물 vs 자신 (내적) - 민준 vs 죄책감 ``` ### 갈등 배치 ``` 권 전체: - 메인 갈등 1개 (해결 목표) - 서브 갈등 2~3개 (복잡성 추가) 화 단위: - 최소 1개 갈등 요소 - 해결 또는 악화 ``` --- ## 🔚 장면 전환/끝맺음 ### 장면 전환 기법 **1. 시간 점프** ```markdown --- 다음 날 아침. ``` **2. 장소 이동** ```markdown --- 청와대 회의실. ``` **3. 시점 전환** ```markdown --- 같은 시각, 만주. 최태준은 지도를 펼쳤다. ``` ### 화 끝맺음 유형 | 유형 | 용도 | 예시 | |------|------|------| | **클리프행어** | 긴장 유지 | "문이 열렸다. 그리고—" | | **해소** | 안정감 | "그날 밤, 민준은 편히 잠들었다." | | **복선 설치** | 다음 화 연결 | "아직 끝이 아니었다." | | **감정 여운** | 깊이 | "창밖엔 여전히 비가 내렸다." | ### 클리프행어 기법 ``` ✅ 좋은 클리프행어: - 질문 유발 (무슨 일이?) - 감정 고조 상태에서 끊기 - 다음 화 읽고 싶게 ❌ 나쁜 클리프행어: - 억지 끊기 - 매번 같은 패턴 - 다음 화에서 허무하게 해결 ``` --- ## 📝 실전 체크리스트 ### 각 장면 ``` - [ ] 목표-갈등-결과 구조 - [ ] POV 일관성 - [ ] 감정 변화 있음 - [ ] Show Don't Tell ``` ### 각 화 ``` - [ ] 4~6개 장면 - [ ] 메인 갈등 진행 - [ ] 캐릭터 아크 진전 - [ ] 적절한 끝맺음 ``` ### 각 권 ``` - [ ] 메인 갈등 해결 - [ ] 캐릭터 아크 완성 - [ ] 복선 대부분 회수 - [ ] 다음 권 연결 ``` --- *좋은 장면은 목표, 갈등, 결과가 명확합니다.*