Guide v3.2.0: 리터칭 모드 및 창작 기법 추가

신규 파일:
- CHANGELOG.md: 리비전 관리 시작
- templates/standards/retouch-mode.md: Sonnet+Opus 병행 전략
- templates/standards/creative-writing.md: 장면 구성, POV, 감정선, 복선

수정 파일:
- Novel Writing Project Guide.md: v3.2.0 업데이트
  - 4가지 모드 체계 (WRITING/RETOUCH/MODIFICATION/VERIFICATION)
  - 리터칭 모드 섹션 추가
  - 파일 구조 업데이트
- templates/standards/writing-guide.md: v2.1
  - 대화문 형식 규칙 추가
  - 장면 전환 기법 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
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Alex
2026-01-18 11:14:44 +09:00
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# 작성 가이드 (문체/분량 규칙)
> **버전:** 2.0
> **버전:** 2.1
> **용도:** 소설 작성 시 문체, 분량, 표현 규칙
---
## 💬 대화문 형식
### 기본 규칙
```
✅ 큰따옴표 사용: "대화 내용"
✅ 대화 끝에 마침표/물음표/느낌표
✅ 대화 태그는 대화 뒤에
예시:
"내일 회의가 있습니다." 민준이 말했다.
"정말인가요?" 윤희가 물었다.
```
### 대화 태그 다양화
```
❌ 반복:
"그렇군요." 민준이 말했다.
"네." 윤희가 말했다.
"알겠습니다." 박현우가 말했다.
✅ 다양하게:
"그렇군요." 민준이 고개를 끄덕였다.
"네." 윤희가 미소 지었다.
"알겠습니다." 박현우가 자리에서 일어났다.
```
### 대화 태그 종류
```
말하기: 말했다, 대답했다, 속삭였다, 외쳤다
묻기: 물었다, 되물었다, 확인했다
행동: 고개를 끄덕였다, 어깨를 으쓱했다
표정: 미소 지었다, 눈살을 찌푸렸다
무태그: (맥락으로 화자 파악 가능할 때)
```
### 긴 대화 처리
```
한 캐릭터가 길게 말할 때:
"첫 번째 문장입니다. 두 번째 문장이고요.
세 번째 문장도 있습니다."
(한 단락 안에서 줄바꿈 가능)
```
### 내면 독백
```
✅ 홑따옴표 없이 기울임체 또는 일반체:
민준은 창밖을 바라보았다. 정말 이게 최선일까.
✅ 또는 명시적으로:
'정말 이게 최선일까.' 민준은 생각했다.
```
---
## 🔀 장면 전환
### 전환 표시
```markdown
## Part 1: 아침
(장면 내용)
---
## Part 2: 회의
(다른 장면)
```
### 전환 유형별 처리
**1. 시간 전환**
```markdown
---
다음 날 아침, 청와대.
```
**2. 장소 전환**
```markdown
---
같은 시각, 만주.
```
**3. 시점 전환**
```markdown
---
윤희는 창밖을 바라보았다.
(새 시점 캐릭터로 시작)
```
**4. 동시 전환 (시간+장소)**
```markdown
---
1946년 6월 15일, 경성.
```
### --- 사용 규칙
```
✅ 사용:
- 장면 전환 시
- 시간 점프 시
- 시점 전환 시
❌ 미사용:
- 같은 장면 내 단락 구분
- 강조 목적
- 장식 목적
```
### 자연스러운 전환
```
❌ 갑작스러움:
민준이 집을 나섰다.
---
회의실에 도착했다.
✅ 자연스러움:
민준이 집을 나섰다. 오늘 회의가 중요했다.
---
한 시간 후, 청와대 회의실.
민준은 자리에 앉았다.
```
---
## 📝 핵심 원칙
### 1. Show, Don't Tell